martes, 1 de diciembre de 2015

Herramientas para fomentar el pensamiento crítico


Herramientas  para fomentar el pensamiento crítico


v  En qué consiste la indagación y el pensamiento crítico y como lo podemos llevar a la práctica con nuestros estudiantes en la aulas de las instituciones educativas de Costa Rica.

 “El aprendizaje por indagación es una actitud ante la vida, en donde la misma esencia de este implica involucrar al individuo en un problema y desde esta optima, debe aportar soluciones.” (Arauz)
“Se definió el Pensamiento Crítico como “el juicio auto regulado y con propósito que da como resultado interpretación, análisis, evaluación e inferencia; como también la explicación de las consideraciones de evidencia, conceptuales, metodológicas, criteriológicas o contextuales en las cuales se basa ese juicio. El Pensamiento Crítico es fundamental como instrumento de investigación. Como tal, constituye una fuerza liberadora en la educación y un recurso poderoso en la vida personal y cívica de cada uno. Si bien no es sinónimo de buen pensamiento, el Pensamiento Crítico es un fenómeno humano penetrante, que permite auto rectificar”.” (Eduteka, 2007)
La indagación consiste en una actitud del individuo, que se ve involucrado en la búsqueda de  soluciones, recopilando información, organizando  y presentando la información innovada por el mismo.
Por otra parte el pensamiento crítico,  es la capacidad del individuo de  evaluar y pensar acerca de la información que nos ofrecen de acuerdo, por otra parte debido a   la escasez de recursos prácticos para trabajar el Pensamiento Crítico en el aula, se  ha  creado un  Módulo Temático con el fin de agrupar de manera organizada la totalidad de los contenidos publicados sobre el tema y facilitar además su consulta y utilización.

 “Las herramientas gratuitas y los recursos para educadores apoyan el aprendizaje en colaboración y centrado en los estudiantes. Las herramientas en línea son lugares de aprendizaje activo en los cuales los estudiantes se involucran en discusiones sólidas, investigan, analizan información compleja y resuelven problemas. Los recursos para la enseñanza en el Siglo XXI ayudan a los docentes a jugar un papel crítico para facilitar las actividades de aprendizaje y a crear preguntas que lleven a los estudiantes a un pensamiento más profundo.”(Intel)
La indagación y el pensamiento crítico  lo podemos llevar a la práctica con nuestros estudiantes en la aulas, por medio de la utilización de wikis, blogs, portafolios digitales, al hacer parte del aula las TIC’s y al realizar ferias científicas  para  favorecer el razonamiento o  solución de problemas en diversas actividades.
También lo podemos emplear en el aula, por medio de herramientas de clasificación visual, explicando una razón y mostrando evidencias, primeramente la docente debe indagar y conocer sobre estas y luego le debe motivar al alumnado sobre la ejecución de estas herramientas.

v  ¿Cuáles herramientas en línea sirven para fomentar el pensamiento crítico?

“Según Intel educación:
-  Herramientas de clasificación visual
-  Herramientas explicando una razón 
- Herramientas mostrando evidencias” (Intel)


v  Anote algunas de las herramientas de Clasificación Visual, Mostrando Evidencias, Mapas casuales y herramienta para construir argumentos basados en evidencia, ya sean las de Intel u otras que usted conozca

Herramientas:
1.    Clasificación visual: Hacer y comparar listas ordenadas en el aula de clase, contiene un área de trabajo interactiva en línea para ayudar a los docentes y estudiantes a discutir y colaborar conforme evalúan las listas. Los estudiantes utilizan la herramienta para examinar prioridades, debatir sobre diferencias, establecer  un acuerdo y organizar sus ideas.
2.    Mostrando evidencias:
El individuo respalda y  crea argumentos estructurados para la investigación, el debate y el análisis en el aula. Además, contiene un área de trabajo interactiva en línea, para acudir a los docentes y a los estudiantes, con el fin de que discutan y colaboren en orden para  evaluar  las afirmaciones y la evidencia y que establezca sus propias conclusiones.

3. Herramienta explicando una razón.
Las relaciones de causa y efecto se pueden volver bastante complejas. “Explicando una Razón es un espacio de trabajo en el aula para investigar relaciones de causa y efecto en sistemas complejos. La base de Explicando una Razón es una herramienta para hacer mapas, que ayuda a los estudiantes a llevar a cabo relaciones y a construir modelos de lo que comprenden. La herramienta es fácil de usar y apoya la investigación de factores causales y relaciones en los diferentes niveles y áreas temáticas. Los mapas de los estudiantes se guardan en línea en el espacio de trabajo del proyecto que diseña el docente.”(Intel)
Mapas Casuales: son  mapas no convencionales que están a entonación con la información casual que presenta, se comienza  a trabajar la diagramación de la guía.





Bibliografía
Arauz, P. E. (s.f.). Aprendizaje por indagación. Recuperado el 28 de 11 de 2014, de http://educrea.cl/aprendizaje-por-indagacion/
Corporation, I. (s.f.). Herramientas para la enseñanza en primaria y secundaria. Recuperado el 28 de 11 de 2015, de http://www.intel.com/education/la/es/tools/index.htm
Eduteka. (01 de 08 de 2007). Pensamiento crítico en el aula. Recuperado el 28 de 11 de 2015, de http://www.eduteka.org/modulos/6/126/757/1


unidad 5 collage

Reflexión de las lecciones aprendidas

El presente collage es una herramienta artística que consiste en ajustar elementos diversos en un único   agrupamiento.
Existen diversas herramientas para realizar el collage, pero este collage se realizó en  Microsoft Word, debido a que la estudiante se le borro 3 veces el collage en las otras herramientas.
Pero se logra obtener el conocimiento deseado sobre cómo realizar un collage.
El presente collage se realiza para obtener conocimiento sobre las herramientas y recursos gratuitos para los docentes que logran apoyar el aprendizaje en colaboración y centrado en los infantes.
Las tres herramientas que se trabajaron en el collage son: Herramienta clásica visual, herramienta explicando una razón y herramienta mostrando evidencias.
Estas herramientas son necesarias para el aprendizaje debido a que                                                   se mantiene la atención  de los estudiantes en la investigación análisis y al resolver los resultados. Estas herramientas le enriquecen el pensamiento crítico a los estudiantes y pensamiento más significativo.



martes, 24 de noviembre de 2015

historieta


Link:

Reflexión
En la  presente historieta o comic  se realizó utilizando play comic, en donde entras y escoges el escenario, los personajes, tipo de texto, tamaño, entre otras cosas.
El presente comic comunica a las personas por medio de una imagen fija, texto escrito y colores;  en donde es agradable y comunica un mensaje de mucho interés sobre el tema aplicación de medios y  recursos tecnológicos para  el desarrollo de contenidos  de diversas áreas del currículo.
Además este mismo se realizó con el fin de llegar a las personas para pensar que detrás de esta comic hay algo más que la diversión, en el cual expresa una realidad muy importante en la actualidad.
El comic o historieta,  la pueden utilizar  los docentes para enseñar a los alumnos  un aprendizaje, en el que ellos se divierten. La tecnología les brinda a los estudiantes una mejor posibilidad para aprender  de manera significativa,  en la que  los estudiantes pueden elaborar diversos proyectos
La presente historieta se trata de que la niña quiere una computadora para mejor su aprendizaje, mediante  el programa micromundos o scratch. Además de micromundos existe varios software para desarrollar un mejor aprendizaje en los niños en las diferentes áreas, en el cual no solo ayuda al niño o niña, sino también le permite  a las docentes brindarles un ambiente más lúdico  y con variadas actividades para utilizarlas en la clase.
Por último es necesario que los docentes motiven a los estudiantes y les muestren los diferentes proyectos que pueden realizar, como por ejemplo una revista electrónica y ciberhistorietas, para que los estudiantes compartan sus historietas.

Bibliografía



Trejos, I. V. (2013). Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. San José: EUNED.

unidad 4

Emprendimiento con tecnologías digitales
Ø  ¿Qué es emprendimiento?
Emprendimiento es la manera en que la persona reconoce que puede afrontar  un nuevo reto o un nuevo proyecto en el cuál el propósito que se  alcanzará  irá más a ya de la actualidad.
“Se puede definir el emprendimiento como la manera de pensar, sentir y actuar, en búsqueda de, iniciar, crear o formar un proyecto a través de identificación de ideas y oportunidad de negocios …” (Castillo, 1999)
Según Stevenson, “expresa que crear una empresa no es suficiente para ser considerado emprendedor, el empresario es necesario que innove, y aclara  que  innovar no implica sólo crear un nuevo producto, puede innovarse al crearse una nueva organización o una nueva forma diferente de llevar adelante una nueva tarea.” (Castillo, 1999)
Ø  ¿Qué es emprendimiento con tecnologías digitales?
El emprendimiento con tecnologías digitales es la manera en que  tanto  la institución educativa como los docentes  desafían  los nuevos retos que se están viviendo en la actualidad,  para ello deben de capacitarse e integrar las TIC en el currículo, para implementarlas en el aula.
Ø  Ejemplos de emprendimiento:
-Drucker plantea el caso  de MC Donald Hamburger como un ejemplo.
Es verdad que en ese emprendimiento no se inventó un nuevo producto, pero si fue innovador en el aumento del rendimiento (Vía   la tipificación del producto y el entrenamiento del personal, entre otras cosas) y en la forma de comercialización.
-Mi proyecto" Innovación profesional docente"
El objetivo del proyecto es analizar  los beneficios que se obtienen al  innovar la formación docente en las Tecnologías de la Información  y la Comunicación (TIC).
El principal propósito es orientar a docentes y fomentar  el interés de actualizarse  para estar al nivel  necesario de conocimiento de las TIC.
Proyecto tendrá:
-Guía para ayudar a los docentes en el desarrollo de las TIC en el aula.
- Manual sobre instrucciones de las TIC en el aula.
- Guía sobre cómo integrar las TIC en el currículo. 

Bibliografía

Castillo, C. J. (1999). Emprendimiento.Recopilación.


foro 3

Foro académico 3
¿Qué es el modelo de indagación y cuándo es pertinente utilizarlo?
 “La indagación es un estado mental caracterizado por la investigación y la curiosidad. Indagar se define como “la búsqueda de la verdad, la información o el conocimiento. Los seres humanos lo hacemos desde su nacimiento hasta su muerte.” (Arauz)
La indagación es una estrategia centrada en el estudiante en el cual insta a realizar preguntas de diversos temas e investiguen para encontrar las soluciones s a estos problemas encontrados por el estudiante.
“La indagación debe usarse como una estrategia para  el aprendizaje por varios motivos: vivimos en un mundo cambiante, los niños y las niñas tienen una necesidad de desarrollar su comprensión de la vida moderna y además nuestra sociedad se mueve muy rápido, tiene conexiones globales y se orienta hacia la tecnología. En suma, se requieren trabajadores que resuelven problemas y piensen en forma crítica, es decir una fuerza laboral que “trabaja inteligentemente”.” (Arauz)
La indagación debe usarse para  permitir la participación activa de los alumnos, para fomentar la actitud positiva para aprender, comprender y resolver problemas para obtener un mayor conocimiento.
Ejemplos prácticos del trabajo de aula.
Tema: Sistema Solar
1.    Investigar sobre los sistemas solar: La docente les propone a los estudiantes a investigar en la computadora sobre el sistema solar.
2.    La docente le propone hacer una maqueta del sistema solar.
3.    La docente  le presenta una hoja para colorear el sistema solar.
Tema: Dinosaurios
1.    El estudiante quiero conocer sobre los dinosaurios, entonces la docente junto a sus estudiantes, investigan sobre estos.
2.    La docente le presenta una sopa de letras para que encuentren los diferentes nombres de los dinosaurios.
3.    La docente les da una hoja, pinceles y pinturas de agua, para que dibujen y coloreen el que más les guste.

Ejemplos de preguntas orientadoras
¿Por qué cambian las leyes?
¿La tierra es  redonda?
¿Por qué cuando camino, la luna camina con migo?
¿Cómo se formó la tierra?

Bibliografía

Arauz, M. P. (s.f.). Aprendizajepor indagación. Medellín: EDUCO.


unidad 3 afiche

Afiche

Reflexión

En el presente afiche digital se realizó seleccionando el tipo de afiche informativo, en el que predomina el texto sobre la imagen.
El presente afiche digital comunica a las personas por medio de imágenes, textos y colores, es llamativo y agradable a la vista y comunicar un mensaje de mucho interés sobre el tema el docente y la tecnología.

Además este mismo se realizó en la herramienta Prezi, en la cual es la aplicación de presentaciones en línea y una herramienta narrativa que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. En donde presenta textos, imágenes, videos y diversas formas y figuras. 
En el presente afiche se muestra como beneficia la presencia de las TIC’s en los centros educativos, para enseñar a los alumnos en una buena formación en su enseñanza-aprendizaje.

Además nos muestra que habilidades debe de tener el docente además del uso adecuado de las TIC´s para obtener un buen desempeño en el aula, en el cual esto motiva a los estudiantes a estar más activos en las actividades diarias en el aula, más interesados en el aprendizaje y logran construir su propia información.

También muestra las tres cosas que exige la innovación a los docentes, en el que el docente debe tener la necesidad de actualizarse para enseñar a los alumnos.

Asimismo se muestra un video donde muestra que la implementación de las TIC´s cambia la actividad en el aula, para bien de los alumnos, como para los docentes.




Bibliografía

Trejos, I. V. (2013). Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. San José: EUNED.

UADY., I. d. (13 de 10 de 2011). Las Tics en educación y los docentes. Recuperado el 01 de 11 de 2015, de https://www.youtube.com/watch?v=fWNrX0u4jGY


unidad 2

Reflexión

El presente mapa conceptual  es un mapa jerárquico, en el cuál la información se organiza de la más importante a la menos importante, se escogió este tipo de mapa debido a que está es una forma en la que más utilizada en educación escolar.
Los mapas conceptuales son uno de los organizadores gráficos más utilizados, es una técnica para organizar y representar información en forma visual, que  incluye diversos conceptos, en este caso  conceptos  de los principales paradigmas psicopedagógicos, para establecer una  visión de la tecnología educativa.
Los mapas conceptuales ayudan a la  construcción del conocimiento y el desarrollo de habilidades en el aprendizaje significativo, ya que permiten procesar, organizar e  integrar la  nueva información, determinar ideas equivocadas y visualizar diferentes conceptos.
En este presente mapa conceptual se visualiza las Principales paradigmas psicopedagógicos (teorías de aprendizaje) en la tecnología educativa, dando el concepto de cada uno de las formas de percibir  la enseñanza y el aprendizaje, según cada autor.
Pero se debe integrar las dos perspectivas, para beneficiar tanto a los docentes como a los estudiantes, por ello se recomienda utilizar el método ecléctico, que es combinar diferentes métodos de enseñanza-aprendizaje.



Conclusiones
Los mapas conceptuales son necesarios para el aprendizaje de los niños, por ello el docente debe emplearlos en su currículo; algunas ideas en las que la docente las puede utilizar en el aula, son: construyendo guías de estudio, sirven para reflexionar sobre lo aprendido y para integrar el nuevo conocimiento, para planear y evaluar su aprendizaje.
Además los mapas conceptuales, se pueden utilizar en Preescolar como es  el de este caso, el mapa conceptual jerárquico, en el que es preciso ejecutarlos en clase, para trabajar el tema que están viendo o que quieren ver los niños o niñas en clase, quienes  con esta herramienta se va a divertir y les va a  llamar mucho  la atención de todos los  infantes.
También los mapas conceptuales favorecen el aprendizaje generando nuevas ideas en los niños y niñas,  ayuda a planificar el proceso de construcción del aprendiz,  promover el trabajo colaborativo, reflejar el proceso de construcción de conocimiento, evaluar la comprensión del tema que están viendo, entre otras.
Finalmente se reconoce que las dos teorías son necesarias para la educación de los infantes, por ello los docentes deben de integrar a ambas en su currículo.

 






Bibliografía

García, J. C. (11 de 05 de 2012). EDUTEKA. Recuperado el 2015 de 10 de 15, de http://edtk.co/sUYNJ

Ida fallas Monge y isabel trejos trejos. (2013). Educación en la sociedad de la información y el conocimiento. San José: EUNED.

unidad 1 foro

Foro 1. Implementación de medios y recursos tecnológicos en el aula
En la actualidad los docentes  están inmersos a un nuevo mundo digital, en el que no se pueden oponer, sino más bien innovar y capacitar, para estar en el mismo nivel de las TIC, para desarrollar una mejor  ejecución en las aulas con un  buen uso efectivo  de las Tecnologías de la  Información y la Comunicación (TIC).
Los docentes deben de preocuparse de cómo están enseñando a sus estudiantes, para que tengan un aprendizaje significativo, además de  saber que la información siempre está a la disponibilidad de los estudiantes en los buscadores de internet, pero  que lo importante no es lo que se sabe  de algo  si no es  creando algo nuevo con lo que ya se sabe. Por ello es que hay dos preguntas muy importantes que todas las docentes deben de reflexionar:
1. ¿Por qué es importante y necesario el aprovechamiento de la implementación de medios y recursos tecnológicos en el aula, en los procesos de enseñanza –aprendizaje?
La implementación de medios y recursos en el aula, en los procesos de enseñanza- aprendizaje son muy importante para los estudiantes debido a que le ayudan al buen desarrollo cognitivo, le ayudan a los procesos metacognitivos y le ayudan a mejorar su   aprendizaje, conociendo nuevas alternativas por ellos mismos, para  aprender nuevos conocimientos.
Es esencial la implementación de recursos tecnológicos en el aula, porque puede enriquecer el aprendizaje, por medio de diferentes herramientas, diferentes actividades en moddle, blackboard, actividades de Wiki u otras más modernas, leer con diferentes formas de textos, guardar información en blogger, wordpres, juegos interactivos, en donde los estudiantes se están divirtiendo y a la vez aprendiendo.
Los recursos tecnológicos en el aula, hacen que a  los estudiantes les causen  ganas de trabajar en clase, se motiven a participar, en donde los docentes hacen actividades o proyectos creados por ellos y los estudiantes los recrean, para generar mejores aprendizajes.
2.  ¿Qué experiencias positivas y negativas nos pueden compartir del trabajo de aula usando tecnologías digitales?
Las tecnologías digitales en el aula mejoran el aprendizaje, debido  a que se innovan los materiales educativos y se debe de cambiar los objetivos de aprendizaje con el comienzo  y  la implementación de  las TIC en las escuelas el plan de estudios es inspirador, en donde habrá nuevas competencias y nuevas destrezas.
Las experiencias positivas que causan el uso de tecnologías digitales son que les ayuda a los alumnos  a relacionarse con los demás, además que se considera más bien para disminuir la brecha social digital utilizando TIC en las escuelas.
Pero sin embargo se dice que un aspecto negativo es que las  TIC provoca un riesgo  de que se ampliara la brecha socio- digital  y empiece a haber una mayor separación en las clases sociales, debido a que no todos tienen acceso a las TIC.
Un desafió es como se debe incorporar las experiencias de aprendizaje con las TIC, además de cómo se usa el conocimiento constructivamente, porque solo lo saben pero no crear algo nuevo. No solo es necesario  los recursos tecnológicos si no saber qué hacer con las TIC, porque aunque haiga computadoras no hay avances significativos en el cambio de las tecnologías  en las escuelas.
También una experiencia negativa es que no hay una política estratégica de las TIC en las escuelas, donde se introduzca cambios, para mejorar  el proceso de enseñanza- aprendizaje.
Además de que la tecnología hará que los estudiantes no se recuerden de todo lo que tienen  que saber o de lo que han vivido, si no que con su computadora, tablet o celular se recordarán.


unidad 1

CONCLUSIONES     

Las habilidades y competencias del siglo XXI son muy importantes para el buen desarrollo de una sociedad, en donde sea más estable,  más eficiente  con capacidad de realizar diversas actividades y ser  personas más competentes.
Las competencias interpersonales son necesarias para el buen desarrollo de las personas, pero también de la sociedad porque si todas las personas tienen buena comunicación, son corteses, hay respeto, tolerancia y  aprenden a solucionar los problemas se formará  un mejor  país.
Las  competencias del conocimiento son necesarias, para que haya una mejor educación en los diferentes campos como las bellas artes, idiomas, matemáticas, sociales, lenguaje y literatura, ciencia y tecnología, formación profesional y bienestar y buena condición física, para que la sociedad tenga una vida plena y satisfactoria en lo personal y colectivo.
Además las competencias intrapersonales son necesarias para formar niños con cualidades, valores para que en el futuro tengan ética profesional,  tengan higiene, tengan habilidades en el pensamiento, imaginación y resolución de conflictos, para que la sociedad crezca  con personas capacitadas para aplicar lo aprendido  en el contexto en el que está inmerso.

Por ello es importante formar en la educación niños hábiles y competentes, para que luego formen el futuro que se desea tener, con personas con conocimiento, con su buen   desarrollo integral y social, en donde las personas saben hacer diversas actividades con las demás personas y consigo mismas.

“Saber, saber hacer, saber ser” (Martinangeli, 2009)

Bibliografía


Martinangeli, S. (27 de 10 de 2009). VIDEO HABILIDADES Y COMPETENCIAS PARA EL SIGLO XXI. Recuperado el 03 de 10 de 2015, de https://www.youtube.com/watch?v=3kaDSyCy_sM


unidad 0


En el presente trabajo de la materia Indagación, tecnología y pensamiento crítico, se ejecuta un portafolio de aprendizaje, en el que es un método de enseñanza, aprendizaje y de evaluación. El objetivo de este portafolio es estimular a la estudiante  para que no se satisfaga solo  con los primeros resultados, sino que se preocupe del  proceso de aprendizaje que se adquiere.
En este portafolio se detectan los aprendizajes positivos, las estrategias utilizadas en la ejecución de las actividades y además que se pueden compartir los resultados con otros compañeros y con el  profesor.
En el  presente  Portafolio virtual, es esencial  que las futuras docentes logren  adquirir conocimiento  sobre las TIC´s, la implementación de estas en el aula y lo necesarias que son para el trabajo docente.
El presente portafolio  se  realizó durante varias semanas con la lectura de la orientación del curso, rutas de aprendizaje y las lecturas de los temas del libro “Educación en la sociedad de la información y el conocimiento”, además de diversas herramientas digitales y links de diversas lecturas.
Luego de realizar todas las unidades, una vez finalizada todas las actividades, se debe presentar el portafolio completo.
En el portafolio  realizado  se evidencia el avance y  el aprovechamiento de las futuras docentes, en donde demuestran qué es lo que están entendiendo y aprendiendo, organizando el trabajo   y se logra  determinar el aprendizaje obtenido.